有地的细节做的非常到位,比如我们知道雪地里脚印、渐渐消失的有木有,而且聪明的敌人似乎还会因此发现你。
整体来说这款游戏做的很用心,给人的游戏体验是在是太爽了,难得可贵。
这种玩法很得到游戏玩家的欢迎,采用即时战术。这样子使得游戏操作要细腻很多,跟很多回合制或者挂机式的玩法不一样的是,可以打大战增强玩家的游戏体验,玩家不会再玩游戏的过程中感到无聊,这道游戏的后期尤为关键。
在过去的十几年中,大部分游戏几乎被第一视角的工作所垄断。“刺客信条”和“金属装备”也在其中,但游戏的模式和方向也被玩家们争论,因为他们的销售正在蓬勃发展。
了迎合大众,设计师倾向于引入一些RPG元素在机制中,游戏中,主角的能力将会继续提高,最终打破等级的限制,愉快地与较长时间的冲突消失,而受操纵的方式,第一个人对游戏和出生缺陷的看法,很难实现复杂的战术部署。我们反而对这款游戏更加怀念。